ChatGPT теперь делает игры. Получилось так себе, но работает
NewsMakerИИ сделал ассеты и музыку, а автор связал всё в один рабочий билд.
Разработчик под ником Grolaf, известный также как Crunch Fest, выпустил игру Codex Mortis и громко называет её «первой в мире», созданной целиком с помощью ИИ и так называемого vibe coding, когда автор больше задаёт направление и правит результат, чем пишет всё вручную. По его словам, нейросети помогли собрать практически всё: графику, код и даже фоновую музыку. По духу проект близок к Vampire Survivors, но вместо условных героев и монстров здесь мрачная фэнтези-история про некромантию.
Codex Mortis описывают как «некромантский survival bullet hell»: игрок отбивается от волн демонических врагов, собирает древние страницы, прокачивается и открывает новые способности. Есть режим для одиночной игры и кооператив, а по механикам это знакомая формула жанра: много противников на экране, постоянный рост силы героя и попытка пережить всё более плотный шквал атак.
Сам автор рассказывает , что ключевую роль в подборе визуального стиля сыграл ChatGPT: он помогал с оформлением и, как утверждает разработчик, смог удерживать единый художественный подход в разных сессиях. При этом Grolaf подчёркивает, что использовал «обычный GPT», а не отдельные API для генерации изображений. С анимациями, по его словам, было сложнее: корректно «оживить» персонажей не получилось, поэтому он выбрал обходной вариант с эффектами на шейдерах, создающими характерное «покачивание» вместо полноценной анимации.
Интересно и то, что Codex Mortis стала для автора экспериментом сразу в нескольких смыслах. Во-первых, он хотел проверить саму идею: реально ли собрать игру полностью с помощью ИИ. Во-вторых, это была его первая попытка сделать проект без внешнего игрового движка. В комментариях Grolaf признаётся, что интеграция со Steam при связке с Electron оказалась не такой гладкой, как в привычных Unity или Unreal. Он пробовал и Tauri, но, по его словам, со Steam он «не дружит» вовсе.
Проект делался около трёх месяцев. Для игры уже выпустили короткий, 44-секундный трейлер на YouTube-канале Crunch Fest, а сама страница появилась в Steam, хотя точной даты релиза пока нет. Описание там выдержано в максимально «оккультном» стиле: обещают комбинации пяти школ тёмной магии, разрушительные синергии заклинаний, армии нежити и «бесконечные билды», подчёркивая, что разработка была «на 100% ИИ-управляемой».
По внешнему виду Codex Mortis действительно легко считывается как продукт генеративных инструментов: картинка выглядит «нейросеточно» и не слишком выделяется на фоне множества последователей Vampire Survivors. Но при этом игра существует как законченный, запускаемый продукт со всеми базовыми атрибутами жанра, и именно это делает её показательным примером того, как ИИ всё чаще используют не только для прототипов, но и для сборки вполне коммерческого результата. Впрочем, с заявлением о «первой в мире» всё не так однозначно: до Codex Mortis уже были эксперименты, например браузерная игра Doomscroll, которую её автор Дэвид Фридман генерировал целиком с помощью ChatGPT. Сейчас Codex Mortis можно попробовать через демоверсию, чтобы оценить, насколько убедительно работает такой подход на практике.
Разработчик под ником Grolaf, известный также как Crunch Fest, выпустил игру Codex Mortis и громко называет её «первой в мире», созданной целиком с помощью ИИ и так называемого vibe coding, когда автор больше задаёт направление и правит результат, чем пишет всё вручную. По его словам, нейросети помогли собрать практически всё: графику, код и даже фоновую музыку. По духу проект близок к Vampire Survivors, но вместо условных героев и монстров здесь мрачная фэнтези-история про некромантию.
Codex Mortis описывают как «некромантский survival bullet hell»: игрок отбивается от волн демонических врагов, собирает древние страницы, прокачивается и открывает новые способности. Есть режим для одиночной игры и кооператив, а по механикам это знакомая формула жанра: много противников на экране, постоянный рост силы героя и попытка пережить всё более плотный шквал атак.
Сам автор рассказывает , что ключевую роль в подборе визуального стиля сыграл ChatGPT: он помогал с оформлением и, как утверждает разработчик, смог удерживать единый художественный подход в разных сессиях. При этом Grolaf подчёркивает, что использовал «обычный GPT», а не отдельные API для генерации изображений. С анимациями, по его словам, было сложнее: корректно «оживить» персонажей не получилось, поэтому он выбрал обходной вариант с эффектами на шейдерах, создающими характерное «покачивание» вместо полноценной анимации.
Интересно и то, что Codex Mortis стала для автора экспериментом сразу в нескольких смыслах. Во-первых, он хотел проверить саму идею: реально ли собрать игру полностью с помощью ИИ. Во-вторых, это была его первая попытка сделать проект без внешнего игрового движка. В комментариях Grolaf признаётся, что интеграция со Steam при связке с Electron оказалась не такой гладкой, как в привычных Unity или Unreal. Он пробовал и Tauri, но, по его словам, со Steam он «не дружит» вовсе.
Проект делался около трёх месяцев. Для игры уже выпустили короткий, 44-секундный трейлер на YouTube-канале Crunch Fest, а сама страница появилась в Steam, хотя точной даты релиза пока нет. Описание там выдержано в максимально «оккультном» стиле: обещают комбинации пяти школ тёмной магии, разрушительные синергии заклинаний, армии нежити и «бесконечные билды», подчёркивая, что разработка была «на 100% ИИ-управляемой».
По внешнему виду Codex Mortis действительно легко считывается как продукт генеративных инструментов: картинка выглядит «нейросеточно» и не слишком выделяется на фоне множества последователей Vampire Survivors. Но при этом игра существует как законченный, запускаемый продукт со всеми базовыми атрибутами жанра, и именно это делает её показательным примером того, как ИИ всё чаще используют не только для прототипов, но и для сборки вполне коммерческого результата. Впрочем, с заявлением о «первой в мире» всё не так однозначно: до Codex Mortis уже были эксперименты, например браузерная игра Doomscroll, которую её автор Дэвид Фридман генерировал целиком с помощью ChatGPT. Сейчас Codex Mortis можно попробовать через демоверсию, чтобы оценить, насколько убедительно работает такой подход на практике.