ChatGPT теперь делает игры. Получилось так себе, но работает

ИИ сделал ассеты и музыку, а автор связал всё в один рабочий билд.


hpnx6ylpsu5os6o5na0g9jfh98v7fmnk.jpg

Разработчик под ником Grolaf, известный также как Crunch Fest, выпустил игру Codex Mortis и громко называет её «первой в мире», созданной целиком с помощью ИИ и так называемого vibe coding, когда автор больше задаёт направление и правит результат, чем пишет всё вручную. По его словам, нейросети помогли собрать практически всё: графику, код и даже фоновую музыку. По духу проект близок к Vampire Survivors, но вместо условных героев и монстров здесь мрачная фэнтези-история про некромантию.

Codex Mortis описывают как «некромантский survival bullet hell»: игрок отбивается от волн демонических врагов, собирает древние страницы, прокачивается и открывает новые способности. Есть режим для одиночной игры и кооператив, а по механикам это знакомая формула жанра: много противников на экране, постоянный рост силы героя и попытка пережить всё более плотный шквал атак.

Сам автор рассказывает , что ключевую роль в подборе визуального стиля сыграл ChatGPT: он помогал с оформлением и, как утверждает разработчик, смог удерживать единый художественный подход в разных сессиях. При этом Grolaf подчёркивает, что использовал «обычный GPT», а не отдельные API для генерации изображений. С анимациями, по его словам, было сложнее: корректно «оживить» персонажей не получилось, поэтому он выбрал обходной вариант с эффектами на шейдерах, создающими характерное «покачивание» вместо полноценной анимации.

Интересно и то, что Codex Mortis стала для автора экспериментом сразу в нескольких смыслах. Во-первых, он хотел проверить саму идею: реально ли собрать игру полностью с помощью ИИ. Во-вторых, это была его первая попытка сделать проект без внешнего игрового движка. В комментариях Grolaf признаётся, что интеграция со Steam при связке с Electron оказалась не такой гладкой, как в привычных Unity или Unreal. Он пробовал и Tauri, но, по его словам, со Steam он «не дружит» вовсе.

Проект делался около трёх месяцев. Для игры уже выпустили короткий, 44-секундный трейлер на YouTube-канале Crunch Fest, а сама страница появилась в Steam, хотя точной даты релиза пока нет. Описание там выдержано в максимально «оккультном» стиле: обещают комбинации пяти школ тёмной магии, разрушительные синергии заклинаний, армии нежити и «бесконечные билды», подчёркивая, что разработка была «на 100% ИИ-управляемой».

По внешнему виду Codex Mortis действительно легко считывается как продукт генеративных инструментов: картинка выглядит «нейросеточно» и не слишком выделяется на фоне множества последователей Vampire Survivors. Но при этом игра существует как законченный, запускаемый продукт со всеми базовыми атрибутами жанра, и именно это делает её показательным примером того, как ИИ всё чаще используют не только для прототипов, но и для сборки вполне коммерческого результата. Впрочем, с заявлением о «первой в мире» всё не так однозначно: до Codex Mortis уже были эксперименты, например браузерная игра Doomscroll, которую её автор Дэвид Фридман генерировал целиком с помощью ChatGPT. Сейчас Codex Mortis можно попробовать через демоверсию, чтобы оценить, насколько убедительно работает такой подход на практике.