«Это хорошая игра, но...». Депутат Лантратова раскритиковала Call of Duty за образ российских военных — и предложила решение
NewsMakerВидеоигры в России хотят приравнять к кино.
Видеоигры снова попали в поле зрения законодателей: в Госдуме предложили проверять компьютерные игры по модели кинопроката и выдавать для них документ, похожий на прокатное удостоверение для фильмов. Инициатива касается прежде всего проектов, доступных детям и подросткам, где, по мнению автора идеи, могут закрепляться нежелательные образы и ценностные установки.
С предложением выступила председатель комитета Госдумы по развитию гражданского общества, вопросам общественных и религиозных объединений Яна Лантратова. В разговоре с ТАСС депутат заявила , что регулирование можно начать с небольших шагов, а для компьютерных игр ввести механизм, похожий на систему прокатных удостоверений в кино.
Лантратова также считает необходимой поддержку российских разработчиков, которые создают игры с опорой на традиционные ценности. По словам депутата, в предложениях по развитию отечественной игровой индустрии отдельное место занимает помощь студиям и организациям, работающим в данном направлении.
На заседании комиссии Совета законодателей по информполитике Лантратова рассказала, что на встречах с молодёжью и детьми часто слышит название Call of Duty среди любимых игр. Депутат назвала серию в целом хорошей, но напомнила, что в одной из частей есть миссии, где российские военные показаны преступниками. По мнению Лантратовой, ребёнок во время игры может воспринять не только жестокость как допустимую норму, но и негативный образ России.
Отдельно депутат упомянула зарубежные игровые премии, где отмечают персонажей ЛГБТ. В России движение ЛГБТ признано экстремистским и запрещено. Лантратова заявила, что российский запрет на пропаганду ЛГБТ среди несовершеннолетних не охватывает видеоигры, хотя дети активно играют в подобные проекты.
Депутат подчеркнула, что во многих странах изучают влияние игр на формирование взглядов и ценностей. По словам Лантратовой, видеоигра сильнее обычного просмотра, потому что ребёнок действует от лица персонажа, принимает решения внутри виртуального мира и постепенно привыкает к заложенным в игре моделям поведения.
Видеоигры снова попали в поле зрения законодателей: в Госдуме предложили проверять компьютерные игры по модели кинопроката и выдавать для них документ, похожий на прокатное удостоверение для фильмов. Инициатива касается прежде всего проектов, доступных детям и подросткам, где, по мнению автора идеи, могут закрепляться нежелательные образы и ценностные установки.
С предложением выступила председатель комитета Госдумы по развитию гражданского общества, вопросам общественных и религиозных объединений Яна Лантратова. В разговоре с ТАСС депутат заявила , что регулирование можно начать с небольших шагов, а для компьютерных игр ввести механизм, похожий на систему прокатных удостоверений в кино.
Лантратова также считает необходимой поддержку российских разработчиков, которые создают игры с опорой на традиционные ценности. По словам депутата, в предложениях по развитию отечественной игровой индустрии отдельное место занимает помощь студиям и организациям, работающим в данном направлении.
На заседании комиссии Совета законодателей по информполитике Лантратова рассказала, что на встречах с молодёжью и детьми часто слышит название Call of Duty среди любимых игр. Депутат назвала серию в целом хорошей, но напомнила, что в одной из частей есть миссии, где российские военные показаны преступниками. По мнению Лантратовой, ребёнок во время игры может воспринять не только жестокость как допустимую норму, но и негативный образ России.
Отдельно депутат упомянула зарубежные игровые премии, где отмечают персонажей ЛГБТ. В России движение ЛГБТ признано экстремистским и запрещено. Лантратова заявила, что российский запрет на пропаганду ЛГБТ среди несовершеннолетних не охватывает видеоигры, хотя дети активно играют в подобные проекты.
Депутат подчеркнула, что во многих странах изучают влияние игр на формирование взглядов и ценностей. По словам Лантратовой, видеоигра сильнее обычного просмотра, потому что ребёнок действует от лица персонажа, принимает решения внутри виртуального мира и постепенно привыкает к заложенным в игре моделям поведения.