Купил, поиграл, свободен. Миллионы геймеров требуют от властей запретить издателям уничтожать купленные игры
NewsMakerКак один закрытый проект запустил спор о будущем всей индустрии онлайн-развлечений.
Покупка цифровой копии игры всё чаще не гарантирует, что пользователь сохранит к ней доступ через несколько лет. Кампания Stop Killing Games добивается от властей Евросоюза чётких правил для случаев, когда издатели отключают серверы онлайн-игр и фактически делают купленные проекты недоступными. Поводом стала судьба гоночной игры The Crew от Ubisoft, вышедшей в 2014 году и закрытой в 2024 году.
Ubisoft объяснила решение ограничениями серверной инфраструктуры и лицензий. После отключения The Crew, по данным компании, игра с аудиторией более 12 млн человек перестала работать. Для части игроков проблема заключалась не в завершении поддержки, а в полной потере доступа к уже купленной игре. Даже в офлайн-режиме поиграть больше нельзя.
Инициатор кампании, американский видеоблогер Росс Скотт, запустил Stop Killing Games в 2024 году. По его мнению, издатели не обязаны бесконечно держать серверы включёнными, но должны заранее продумывать конец жизненного цикла игры. Среди возможных вариантов он называет офлайн-режим или выпуск программных средств, которые позволят сообществу поддерживать игру самостоятельно.
Игровая индустрия выступила против таких требований. Video Games Europe, представляющая крупных издателей , заявила, что отключение онлайн-сервисов должно оставаться допустимым, когда проект больше невыгодно поддерживать. Организация также предупредила, что часть предложений кампании может повысить стоимость разработки онлайн-игр.
Довод выглядит слабым, потому что речь не идёт о создании новой игры или полной переработке старой. В большинстве случаев издатель уже располагает серверной логикой, инструментами сборки и технической документацией, а значит, может заранее заложить режим сохранения доступа в архитектуру проекта.
Ранее Ubisoft уже защищала свою позицию в суде США. В ответ на коллективный иск двух игроков The Crew компания заявила, что покупатели приобрели лицензию на использование игры, а не бессрочное право собственности, и были предупреждены о временном характере онлайн-сервисов. В июне 2025 года истцы добровольно отозвали иск, суд закрыл дело без запрета на повторную подачу.
Со временем спор вышел за пределы одного проекта. В январе Stop Killing Games передала петицию в Европейскую комиссию почти с 1,3 млн подписей, после чего в апреле прошли публичные слушания в Европарламенте. Еврокомиссия должна ответить на инициативу до 27 июля.
Параллельно французская потребительская организация UFC-Que Choisir подала ещё один иск против Ubisoft из-за закрытия The Crew, утверждая, что игроков могли ввести в заблуждение относительно постоянства покупки. В Великобритании петиция Stop Killing Games набрала более 100 тысяч подписей и дошла до парламентских дебатов, но правительство пока не планирует менять потребительское законодательство.
В США сторонники кампании поддержали законопроект Protect Our Games Act в Калифорнии. Документ требует, чтобы издатели сохраняли игры работоспособными после отключения онлайн-поддержки либо возвращали покупателям деньги. Законопроект уже прошёл Ассамблею штата и рассматривается в Сенате.
Цифровая дистрибуция изменила не только способ покупки игр, но и саму природу собственности: теперь покупатель платит за доступ, который издатель может отозвать в любой момент. Пока закон не разграничит лицензию и право собственности, конфликт между интересами бизнеса и ожиданиями потребителей будет воспроизводиться снова и снова — с каждым очередным отключением серверов.
Покупка цифровой копии игры всё чаще не гарантирует, что пользователь сохранит к ней доступ через несколько лет. Кампания Stop Killing Games добивается от властей Евросоюза чётких правил для случаев, когда издатели отключают серверы онлайн-игр и фактически делают купленные проекты недоступными. Поводом стала судьба гоночной игры The Crew от Ubisoft, вышедшей в 2014 году и закрытой в 2024 году.
Ubisoft объяснила решение ограничениями серверной инфраструктуры и лицензий. После отключения The Crew, по данным компании, игра с аудиторией более 12 млн человек перестала работать. Для части игроков проблема заключалась не в завершении поддержки, а в полной потере доступа к уже купленной игре. Даже в офлайн-режиме поиграть больше нельзя.
Инициатор кампании, американский видеоблогер Росс Скотт, запустил Stop Killing Games в 2024 году. По его мнению, издатели не обязаны бесконечно держать серверы включёнными, но должны заранее продумывать конец жизненного цикла игры. Среди возможных вариантов он называет офлайн-режим или выпуск программных средств, которые позволят сообществу поддерживать игру самостоятельно.
Игровая индустрия выступила против таких требований. Video Games Europe, представляющая крупных издателей , заявила, что отключение онлайн-сервисов должно оставаться допустимым, когда проект больше невыгодно поддерживать. Организация также предупредила, что часть предложений кампании может повысить стоимость разработки онлайн-игр.
Довод выглядит слабым, потому что речь не идёт о создании новой игры или полной переработке старой. В большинстве случаев издатель уже располагает серверной логикой, инструментами сборки и технической документацией, а значит, может заранее заложить режим сохранения доступа в архитектуру проекта.
Ранее Ubisoft уже защищала свою позицию в суде США. В ответ на коллективный иск двух игроков The Crew компания заявила, что покупатели приобрели лицензию на использование игры, а не бессрочное право собственности, и были предупреждены о временном характере онлайн-сервисов. В июне 2025 года истцы добровольно отозвали иск, суд закрыл дело без запрета на повторную подачу.
Со временем спор вышел за пределы одного проекта. В январе Stop Killing Games передала петицию в Европейскую комиссию почти с 1,3 млн подписей, после чего в апреле прошли публичные слушания в Европарламенте. Еврокомиссия должна ответить на инициативу до 27 июля.
Параллельно французская потребительская организация UFC-Que Choisir подала ещё один иск против Ubisoft из-за закрытия The Crew, утверждая, что игроков могли ввести в заблуждение относительно постоянства покупки. В Великобритании петиция Stop Killing Games набрала более 100 тысяч подписей и дошла до парламентских дебатов, но правительство пока не планирует менять потребительское законодательство.
В США сторонники кампании поддержали законопроект Protect Our Games Act в Калифорнии. Документ требует, чтобы издатели сохраняли игры работоспособными после отключения онлайн-поддержки либо возвращали покупателям деньги. Законопроект уже прошёл Ассамблею штата и рассматривается в Сенате.
Цифровая дистрибуция изменила не только способ покупки игр, но и саму природу собственности: теперь покупатель платит за доступ, который издатель может отозвать в любой момент. Пока закон не разграничит лицензию и право собственности, конфликт между интересами бизнеса и ожиданиями потребителей будет воспроизводиться снова и снова — с каждым очередным отключением серверов.