Пользователи сети нашли замену Чернобылю и Освенциму. В моде новый вид туризма по жутким местам, которых никогда не существовало

Исследователи из Ланкастерского университета объяснили, почему пользователей так тянет в цифровые лабиринты Backrooms.


jxdkt09locqrq0u6n7bu07meguugn8yf.jpg

Люди отправляются в пугающие путешествия по местам, которых нет на карте и никогда не было в реальности. Бесконечные желтоватые коридоры, пустые офисы и подвалы из интернет-вселенной Backrooms, или «Закулисья», превратились в новую форму цифрового опыта. Исследователи Ланкастерского университета выяснили , почему вымышленный лабиринт так сильно притягивает аудиторию.

Backrooms выросли из сетевой легенды о человеке, который случайно выпадает из привычного мира и оказывается в бесконечной череде одинаковых пустых помещений. Пользователи развили исходный образ в огромную коллективную вселенную: снимают видеопрогулки, пишут дневники заблудившихся героев, придумывают уровни, правила и истории исчезновений. Реального адреса у «Закулисья» нет, но страх, любопытство и ощущение присутствия для участников вполне реальны.

Авторы исследования, преподаватель маркетинга Софи Джеймс и профессор Джеймс Кронин из Lancaster University Management School, рассматривают Backrooms как новую разновидность мрачного туризма. Классический мрачный туризм ведет людей к физическим местам, связанным с катастрофами, преступлениями или смертью. «Закулисье» предлагает похожее переживание без поездки: пользователь исследует тревожное пространство через экран и вместе с другими участниками достраивает его смысл.

Ученые называют подобный формат «паратеррестриальным мрачным туризмом». Термин описывает миры, которые напоминают настоящие места, но существуют рядом с привычной географией и вне ее границ. В Backrooms нельзя купить билет или приехать с экскурсией. Войти туда можно через ролик, форумную историю, игру или изображение пустого коридора, после которого воображение начинает работать само.

Софи Джеймс отмечает, что цифровая культура меняет представление о путешествии и присутствии. Аудитории уже недостаточно наблюдать за вымышленным миром со стороны: пользователи хотят искать выход, изучать следы других людей, спорить о правилах лабиринта и чувствовать тревогу внутри общей истории. Сообщество превращает набор пугающих картинок в место, которое кажется обитаемым, хотя построено только из публикаций, видео и коллективного воображения.

Работа опубликована в журнале Annals of Tourism Research. Исследователи предлагают рассматривать интернет не просто как средство рассказать о реальной достопримечательности, а как самостоятельное пространство для путешествий. В случае Backrooms цифровая платформа становится самим пунктом назначения, где участники одновременно создают мир, исследуют его и распространяют дальше.

Некогда нишевая интернет-легенда уже выходит в массовую культуру: студия A24 готовит фильм по мотивам Backrooms. По мнению авторов исследования, интерес киноиндустрии показывает, насколько привычными стали вымышленные цифровые места, куда люди добровольно идут за тревогой, тайной и ощущением неизвестности.