Прощай, монополия Windows. Valve выкатила обновление Proton, которое перевернёт игровую индустрию

Главный конкурент окончательно потерял ключевой инструмент удержания аудитории.


flobjq915tffqdas0y9tzerlynblpijw.jpg

Компания Valve выпустила обновление , после которого сотни игр для Windows заработали на Linux без единой правки со стороны разработчиков — просто благодаря невидимому слою совместимости под капотом.

Речь идёт о Proton 11.0-1 — новой стабильной версии инструмента, который лежит в основе технологии Steam Play. Именно Proton позволяет запускать игры, созданные для Windows, на обычных линуксовых компьютерах, портативной консоли Steam Deck и новой Steam Machine .

С апреля версия 11.0 существовала в статусе бета-тестирования и представляла собой переход на новую базу Wine 11.0 — открытого проекта, который переводит команды Windows-программ в команды, понятные Linux. После нескольких тестовых сборок разработчики посчитали код готовым к массовому использованию.

Главное практическое следствие обновления — расширение списка совместимых игр. Часть тайтлов ранее запускалась только в экспериментальной ветке Steam, а теперь доступна и в стабильной версии. Среди них Universe Generator: The Golden Sword, DCS World Steam Edition, обе части Resident Evil конца девяностых, Dino Crisis, Warhammer: Vermintide 2 и SHOGUN: Total War. Другие игры заработали на Linux впервые — например, Gothic 1 Classic, X-Plane 12 и Breath of Fire IV.

Помимо расширения списка совместимости, обновление устраняет и накопившиеся технические проблемы. Исправлено отображение всплывающих окон лаунчера Rockstar, восстановлена работоспособность многих игр EA, которые перестали запускаться после обновления EA Desktop, а также починен игровой оверлей Steam для этих проектов. Улучшена поддержка медиаплеера Kodi.

Обновление затронуло и внутренние компоненты: подтянуты новые версии Xalia, FEX для сборок под архитектуру ARM64EC, VKD3D, DXVK, DXVK-NVAPI и Wine Mono. Каждый из этих модулей отвечает за перевод отдельных типов запросов игры — от графики до системных вызовов — в форму, понятную Linux. Полный список изменений опубликован в объявлении о релизе на GitHub.

Граница между операционными системами постепенно стирается. Не благодаря громким заявлениям, а благодаря рутинной технической работе. Пользователю больше не нужно выбирать платформу под конкретную игру, поскольку слой совместимости берёт эту задачу на себя. Технология становится незаметной именно тогда, когда работает как надо.